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“不管别的大陆怎么样,至少在我们的魔法体系中,人体内的魔力不直接参与魔法的释放,而是用体内的魔力先构成术式,再通过术式去驱动自然界中的魔力来达到操纵元素的目的,这就是魔法的基础原理。”

怕莱茵没听懂,薇薇又举了个例子。“就拿最简单的一级术式【水弹术】来说吧。”

“要想释放水弹术,第一步就必须先赋予术式明确的参数。如水弹的大小,瞄准的方向,发射时的初速度,发射后的弹道……等等,其中只要少了任何一个条件(逻辑)术式都是不完整的。”

“在给术式设定好了明确的参数之后,第二步便是思考如何产生这个水弹术,换句话说就是水弹是如何产生的。”

“大多数人对于魔法师能够凭空变出地火水风等物质的认知其实是错误的,魔法不是万能的。魔法师之所以能够凭空变出水,生出火,唤出雷,呼出风…是因为这些元素本身就存在于自然界中,我们只不过是通过魔法的形式把它们展现出来。”

“实际上魔法也是要遵循最基本的定理的,比如等价交换原则,即法师使用了远超自身力量的魔法,那么作为代价便会失去自己身上的某样东西,可能是声音,可能是视力(听觉),也可能是某个器官甚至是寿命等等,越是强大的魔法所付出的代价就越惨重。所以即便是最普通的魔女,在付出以生命为代价的情况下也能释放出堪比大魔女的全力一击,所以魔女之间很少发生死斗。”

“除此之外还有平行时空原则和物质守恒原则等。前者的解释是不管施术者利用时间魔法怎么改变过去,未来都不会因此而改变,只会衍生出另一个被改变后的世界,跟现在的世界毫无关联;后者的解释为任何物质都不会凭空产生,只会从一种形态转换成另一种形态,所有的魔法术式在被创造时都必须遵循物质守恒原则。因为能够直接无中生有的那不叫魔法,叫神迹。尤其是魔法中的分支炼金术,更是要严格遵循等价交换原则,配比不平甚至会引起术式的反噬。”

“好家伙,等价交换、平行时空、物质守恒,真就科学魔法啊?这年头连玩魔法都要讲究基本法了。”莱茵已经不知道要怎么吐槽了。

“水弹术顾名思义就是把水当成子弹发射出去,而水弹术这个术式中最重要的组成部分就是水了。既然水不能凭空出现,那么术式中用到的水又是从哪里来的呢?”(这个世界的科技水平总体处于中世纪后半叶,但有些发展比较先进的国家已经进入了火器时代,其中的佼佼者更是达到了一战的水平。只是这些发展对于剑与魔法的世界来说好像都没什么区别。)

“我知道!!空气中。”莱茵嘴快道。

“诶!!!”薇薇原本是想通过自问自答的方式来进行讲解,没想到被莱茵抢先一步。

“咳咳…没错,水元素不仅存在于江河湖海中,还存在于天上的云彩中,甚至就连我们每时每刻都在呼吸的空气中也存在着水元素。只不过空气中的水元素含量太少,而且还混杂着其他诸如土元素、木元素、光元素、风元素、雷元素……等元素微粒,因此第二步的关键就是如何用魔力把空气中存在的水元素单独提取出来。”

“老师,是不是说只要把其他元素单独提取出来就又变成了另外的术式?例如把风元素提取出来就变成了【风刃】、把雷元素提取出来就是【雷闪】、土元素则是【石弹】。”

“是的,莱茵小同学很聪明呢。”

“那【火球术】呢?”

“火系魔法比较特殊,因为空气中存在的火元素尤为稀少,光靠空气中的火元素是无法支撑起大型火系魔法的,因此就需要用到木元素和风元素了。像你问的【火球术】就是先把木元素聚集起来再往里面加入少量火元素后就能把木元素转化成火元素,而不是直接从空气中聚集火元素。除了元素染色以外,其他的还有元素反应、元素融合、元素中和……等现象,合理使用元素之间的相生相克能让施术者在施法时更加如鱼得水。”

“哦!我懂了,总之就是火系人上人。老师您继续。”

“第三步就是要在第二步的基础上继续完善术式,例如要从多大范围的空气中提取水元素?提取多少水元素才合适?提取速率又是多少……等等。”

“第四步也是最后一步,就是用体内的魔力编写出一个可以把前面三个步骤都联系起来的框架。当术式被激活时,体内的魔力便会自动操控着自然界中的魔力按照术式中设定好的逻辑步骤一步一步运行。当整个术式的逻辑都没什么问题且成功运行的时候,就说明成功了。”

(因为有些复杂我怕有人听不懂,稍微解释一下。这个世界的魔法体系其实跟魔禁中的超能力体系有些类似,例如学园都市的能力者在使用能力时都必须在脑海中计算某个特定的公式,只有完成特定公式的计算才能使用能力;而这个世界的魔法师们也一样,在释放魔法时也必须在脑海中演算特定的魔法术式,不是说无咏唱魔法就是拿根魔杖挥一挥就能释放魔法这么简单。)

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